Игровые развлекательные сценарии для детей. Игровые программы для детей школьного возраста. Сценарии

12.10.2019
Редкие невестки могут похвастаться, что у них ровные и дружеские отношения со свекровью. Обычно случается с точностью до наоборот

Существует множество самых разнообразных праздников, но все они считаются взрослыми и приносят мало радости будущему подрастающему поколению. Однако День защиты детей является исключением. Его празднуют во всем мире. В этот день большинство взрослых стараются провести как можно больше времени со своим чадом, подарить ему подарки и организовать какие-либо занимательные развлечения. О том, какие игровые программы для детей можно организовать в этот праздничный день, мы и говорим далее.

Что учесть во время планирования праздника?

Если вы решили устроить или организовать детский праздник, заранее продумайте сценарий. Немаловажное значение при этом будет играть выбор места проведения мероприятия. Например, это может быть дворец культуры либо открытая площадка в парке развлечений. Главное условие выбора подобного места заключается в наличии свободного пространства, которое так необходимо для игр и проведения детских конкурсов.

Второй важный момент - это сама игровая программа для детей. Она должна быть не просто интересной, но и соответствовать определенной возрастной категории детей. Если во время мероприятия планируется пригласить детей разного возраста, это следует учесть и при планировании конкурсов, игр и прочих развлечений.

Третий момент - это, собственно, сценарий мероприятия с учетом действующих лиц, костюмов и, если необходимо, декораций.

Добро пожаловать в «Смехоленд»

Одним из самых занимательных сценариев является путешествие в сказочную страну. Такая игровая программа для детей будет интересна и малышам, и взрослым. К примеру, все участники мероприятия, находящиеся на большой детской площадке, могут прямиком отправиться в удивительную страну, названную «Смехолендом». Итак, действие происходит на просторной площадке. К изумленным детям выходит клоун со свистульками и яркими воздушными шарами.

Клоун: "Здравствуйте, дети! Меня зовут Бим. Поздравляю вас с этим светлым праздником - Днем защиты детей! Хотите веселиться и играть? Тогда вперед. Я провожу вас в свою замечательную страну - «Смехоленд». Вы знаете, что это за страна? В ней живут самые смешные и веселые существа. В ней не место грустным и печальным людям. Там всегда слышен задорный детский смех, имеется много игр и развлечений. Хотите попасть туда?" Дожидается ответа детей.

Клоун: "Тогда наша конкурсно-игровая программа для детей объявляется открытой. Добро пожаловать в «Смехоленд». - Делает жест рукой вперед. Затем подзывает всех участников к себе. - Вот только путь туда неблизкий и идти нужно не просто так. Сначала мы полетим, как самолеты".

Клоун вытягивает руки и вместе с другими детьми вереницей движется вдоль площадки. «Затем мы будем ехать, как паровозик и вагончики». Становится во главе детей и изображает поезд, а дети повторяют за ним, держатся за талию своего соседа и также двигаются вереницей.

«Теперь мы будем прыгать, как жабы». Показывает пример и дети прыгают. «И в конце поедем, как на машине». Показывает импровизированный руль и снова всех уводит за собой.

Продолжается интересная игровая программа на День защиты детей появлением второго персонажа сценки - клоуна Бома.

Здравствуй, добрый Бом!

В это время появляется новый клоун. Он несет в руках яркие шарики для маленького тенниса.

Первый Клоун: "Здравствуй, Бом".

Второй Клоун: "Здравствуй, Бим".

Они встречаются и делают смешное приветствие с рукопожатием, похлопыванием по носу и т. д. Далее игровая программа на День защиты детей сопровождается веселой музыкой, например, это может быть песня «Утят». И оба клоуна предлагают всем участникам, включая взрослых, повторить их смешное приветствие.

Первое задание с шариками и выбор капитанов

Первый Клоун: "А теперь немного поиграем. Но для этого станем в большой круг и выберем капитанов".

Второй Клоун рассказывает детям суть: одному из участников выдается мячик; его задача - как можно быстрее избавиться от него, пока звучит музыка; капитаном становится тот ребенок, в чьих руках после окончания проигрыша мелодии останется шарик. Для этого развлекательно-игровая программа для детей сопровождается зажигательной и веселой музыкой, к примеру, из «Барбариков».

Затем капитанам на головы надеваются цветные колпаки или клоунские носы. После этого каждый из них выбирает членов своей команды - и начинается игра.

Игра-эстафета «Занеси шарик в домик»

Первый Клоун: "Друзья! В нашей стране есть забавные смехошарики, которые помогают поднимать настроение всем окружающим. Но, к сожалению, они потеряли свой дом и слезно просят вернуть их на место. Ну что? Поможем шарикам?"

Второй Клоун ставит небольшие дугообразные перегородки, под которыми с легкостью пролезет любой ребенок, а также кегли и разнообразные препятствия. Затем он объясняет смысл конкурса, организованного в светлый и праздничный День ребенка. Игровая программа в данном случае заключается в следующем: участнику выдается ракетка; по команде «на старт» он должен положить на нее мячик и начать движение; во время своего пути ребенок будет преодолевать преграды и при удачном исходе дойдет до конца дороги, не уронив шарик на землю. В конце соревнования объявляется команда-победитель, а за каждую победу будет выдаваться, например, один воздушный шарик со смешной рожицей.

Конкурс «Шиворот-навыворот»

Дальше конкурсно-игровая программа для детей дополняется новым конкурсом. Смысл его сводится к следующему: выбирается один из участников, он становится в круг, где стоят остальные дети, и начинает показывать какое-либо движение, а другие участники должны посмотреть на него и выполнить все наоборот.

К примеру, он поднимает правую руку, а участники должны поднять левую; делает руки вверх, а вы - вниз и т. д. Все это также выполняется под веселую музыку. А тот, кто «стратит» и собьется, вынужден будет занять место ведущего и начать показывать уже свои движения.

Конкурс «Поймай меня за хвостик»

Следующим интересным и зрелищным конкурсом является «Поймай меня за хвостик». Обязательно включите его в сценарии на День защиты детей. Игровая программа в этом случае будет яркой, познавательной и интересной малышам и взрослым.

Первый Клоун: "В нашем городе живут смехомышки. Они очень быстро бегают, любят резвиться и проказничать. Вот и сейчас они разыгрались и съели все запасы нашего смехового варенья. Нужно мышек проучить и изловить".

Второй Клоун раздает каждому участнику импровизированный пояс с мышиным хвостиком сзади и помогает их надеть. Далее игроки делятся на две команды, выстраиваются в две шеренги и по команде стараются ухватиться за хвостик соседа, который в свою очередь пытается уклониться. Со стороны такие игровые программы для детей смотрятся довольно забавно. Выигрывает та команда, которая переловит за хвостик всех смехомышек.

Сценарии на День защиты детей (игровая программа): конкурс на внимание

Первый Клоун: "Ребята, вы любите делать уроки, читать и считать? Внимательно ли вы слушаете родителей, воспитателей и учителей?"

Второй Клоун: "Сейчас мы это проверим".

Эта игра рассчитана на внимание участников и быстроту реакции. Заключается она в следующем: ведущий становится в круг и объявляет об одном запретном движении, которое повторять нельзя; он показывают различные упражнения, а зрители должны их повторять. И, конечно, ведущий будет запутывать детей, периодически показывая запретное движение. Проигравший выбывает. Выигрывает же тот игрок, который останется один и правильно выполнит все движения. В продолжение мероприятия предлагаем и другие игровые программы для детей. Но об этом позже.

Прощание и награждение

Первый Клоун: "Все вы, ребята, молодцы. Мы были рады с вами познакомиться и весело провели время. Правда, ребята?"

Второй Клоун: "Но, к сожалению, пришло время проститься. Нам пора возвращаться в наш славный город. Еще раз поздравляем всех вас с праздником. Желаем никогда не унывать, побольше смеяться и веселиться. До скорых встреч".

В конце игровые программы для детей, как правило, оканчиваются объявлением и награждением. Поэтому при планировании данного мероприятия следует заранее приготовить небольшие поощрительные призы - маленькие пакетики с леденцами, игрушки или школьные принадлежности (карандаши, ручки, альбомы).

Игра «Кошки и хрюшки»

В начале праздника появляются Мальвина, Буратино и Пьеро.

Мальвина: "Здравствуйте, ребята!"

Буратино: "Мы рады вас видеть!"

Пьеро: "Поздравляем вас с Днем защиты детей!"

Мальвина: "Сегодня мы будем с вами играть, петь и танцевать".

Буратино: "Вы готовы?"

Мальвина: "Первая наши игра - «Кошки и хрюшки». Давайте разделимся на две команды. Одни из вас будут кошечками, а другие хрюшками. Поехали".

Затем всем участникам аккуратно завязываются глаза при помощи главных сказочных персонажей, а после происходит "перемешивание" детей. Дети расходятся в разные стороны и начинают хрюкать или мяукать.

Ведущий подходит к одному из членов команды, берет его за руки и аккуратно ведет в сторону других детей. Его задача заключается в том, чтобы найти всех игроков из команды «кошечек» или «хрюшек». Побеждают те участники, которые самыми первыми соберут свою команду. Это один из вариантов, который можно включить в сценарий конкурсно-игровой программы для детей.

Буратино: "Какие же вы молодцы. Нашли всех игроков. Теперь сделайте победный коллективный «хрюк» (или промяукайте)".

Бусы из баранок

Далее в сценарий игровой программы для детей обязательно включите такой забавный конкурс, как «Бусы из баранок». Суть его сводится к следующему: участники игры разделяются на две команды, выбираются два капитана, каждому из которых надевается на шею вереница из бубликов. Они отходят и становятся отдельно от других. Затем каждый игрок из обеих команд должен подбежать к своему капитану и успеть откусить у него баранку. Побеждает та команда, которая быстрее успеет «объесть» своего капитана.

Найди нужный цвет

Буратино: "Ребята, а все ли из вас знают, сколько существует цветов радуги?"

Мальвина: "Давайте вместе их вспомним (называются цвета хором)".

Пьеро: "А теперь поиграем в замечательную игру. Мы вам будем говорить цвета, а вы должны будете осматриваться вокруг себя и называть предметы этого цвета. Например, я говорю - желтый. Вы отвечаете - желтая горка. Выбывает тот, кто не сумеет вовремя ответить".

Начинается игра. Отдельно становятся игроки, которые остаются в игре, и те, которые уже выбыли.

«Тянем-потянем, вытянуть не можем»

Мальвина: "Ребята, есть ли среди вас силачи?"

Буратино: "А это мы сейчас проверим".

Пьеро рассказывает детям о правилах игры. Затем сказочные персонажи, входящие в сценарий конкурсно-игровой программы для детей, помогают участникам разобраться на две команды. После этого каждый становится напротив другого, а затем (по команде ведущего) начинает тащить своего оппонента на свою сторону. Побеждает та команда, игрокам которой удастся перетащить на свою сторону больше детей.

Мальвина: "Какие же вы все сильные и смелые".

Пьеро: "Ну что же. Нам пора прощаться".

Буратино: "Были рады с вами поиграть. В следующем году придем к вам еще".

Действие можно окончить веселой музыкой и танцами в свободной форме. Каждому участнику есть смысл вручить по воздушному шарику или небольшому поощрительному призу.

Ведущие: А н ю т а, П р, а с к о в ь я, И в, а н. Помощники: Ф р о л, Т и т, С е р, а ф и м а, В, а с с а.

Музыка. Звучит задорная русская мелодия. На сцене появляется веселая ватага.

Прасковья. Внимание! Внимание!
Взрослые и маленькие жители!
Повеселиться не хотите ли?
Анюта. Тогда время не теряйте,
К нам поспешайте!
Для вас игры, танцы,
конкурсы прикольные.
Останетесь довольные!

Прасковья. Здравствуйте, господа хорошие!
Мы ребята местные —
Очень интересные!
Не таджики, не армяне,
Натуральные славяне.
Позвольте представиться:
Прасковья из Подмосковья,
Анюта из Сургута,
Серафима из Сартыма,
Васса из Лангепаса,
А также Фрол и Тит —
Два брата-близнеца,
Одинаковых с лица,
Родом из Череповца.
Да еще Иван с острова Буян… А где Иван?
Анюта. Вон идет. Чего-то несет.

Под мелодию песни «Коробейники» выходит Иван. Он несет расписной короб и поет.

Иван. Эх, полным-полна коробочка
Разных шуток и чудес.
Открывай, душа-зазнобушка,
Мой загадочный ларец.
Хватит байки травить, пора народ
веселить!
У меня подарок для вас — высший
класс.
Короб потешный! В нем игры, забавы
На разные вкусы и нравы!
Ну-ка короб открывайте да потешки
вынимайте!

Девушки открывают короб и пытаются из него что-то достать.

Прасковья. Какая интересная штучка!
Анюта. Подожди, пусть ребята сами отгадают, что там лежит.
Прасковья. Мудрец в нем видел мудреца,
Глупец — глупца, баран — барана.
Овцу в нем видела овца,
А обезьяна — обезьяну.
Но вот подвели к нему Федю Баратова,
И Федя неряху увидел лохматого. (С. Маршак.)
Ребята, о чем идет речь? К чему подвели мальчика Федю? Правильно, к зеркалу! (Достает из короба зеркальце.) Свет мой, зеркальце, скажи да всю правду доложи… Кстати, когда смотришься в зеркало, то отражение повторяет за тобой все движения. Вы станете моим отражением. Смотрите и повторяйте все за мной.

Проводится игротанец «Шалтай-болтай». Известный текст исполняется на мелодию эстрадного шлягера.

Руку правую вперед (рука вытянута вперед и согнута в локте. Круговые вращения в локтевом суставе),
А потом ее назад,
А потом опять вперед
И немножко потрясем.
Мы танцуем буги-вуги
Наворачиваем круги
И в ладошки хлопаем вот так.

На проигрыше хлопаем в ладошки, описывая руками круг по часовой стрелке, затем против часовой стрелки. Хлопаем над головой и за спиной.

Ногу правую вперед (нога поднята и согнута в колене, маятниковые движения голеностопом),
А потом ее назад,
А потом опять вперед
И немножко потрясем.
Мы танцуем буги-вуги (руки согнуты в локтях, ноги вместе, чуть приседаем и крутим коленями вправо и влево),
Наворачиваем круги
И ногами дрыгаем вот так.

На проигрыше два раза прыгаем на правой ноге, вынося левую вперед, затем меняем ноги.

Руки сами по себе (произвольные махи в стороны),
Ноги сами по себе (чуть приседаем, сводим и разводим колени),
Голова то ли там, то ли тут. (Крутим головой.)
Пока ноги догоняю (бег на месте с высоким подниманием коленей),
Пока ноги догоняю,
Руки в стороны ползут. (Руки в стороны, выполняем волнообразные движения.)
Правая рука! (Поднимаем руку с раскрытой ладонью вверх, опускаем вниз.)
Левая рука! (Поднимаем руку с раскрытой ладонью вверх, опускаем вниз.)
Правая нога!
Левая нога! (Поднимаем ногу, согнув в колене, и мотаем ею из стороны в сторону.)
Голова! (Крутим головой.)
Плечи! (Пожимаем плечами.)
Живот! (Круговые движения бедрами.)
И всё вместе!
Иван. Молодцы! Ну что, достаем сле¬дующую потешку?.. Ребята, отгадайте, что это? По краям золота густо, а посередке золота пусто. У этой штучки нет ни начала, ни конца. Оно есть у мамы и у папы. Его дарят, когда женятся. Верно! Это колечко. (Достает из короба колечко.) Колечко, колечко, выйди на крылечко!

Помощники выносят две большие пирамиды из колец, минимум 15 штук в каждой, и два метровых колышка.

Вот сколько у нас колечек. Всем хватит. Ребята, стройтесь за мной и за Анютой в две колонны на стартовой черте.

Ведущие формируют команды и дают им названия. Помощники берут колышки, на которые будут надеваться кольца, и отходят от стартовой черты на 6−8 метров.

Внимание! По моему сигналу первый игрок снимает с пирамиды колечко и бежит к колышку. Надевает кольцо на колышек. Затем возвращается обратно, передает эстафету следующему игроку, а сам уходит в конец колонны. Выигрывает команда, первой надевшая все свои кольца. Задание понятно?.. Команды готовы?.. На старт! Внимание! Марш!

Проводится эстафета «Колечки».

Прасковья. А теперь встаем в одно большое колечко, то есть в хоровод. Посмотрите, какое огромное кольцо получается. Раньше кольца, венцы и пояса были оберегами. Считалось, что они оберегают от нечистой силы, от злых духов. Вообще, круг — это символ солнца. На Руси издавна водили хороводы и играли в хороводные игры. Давайте и мы с вами станцуем хороводную солнечную «Кадриль».

Проводится танец «Кадриль».

Идем по кругу!


Остановились!

8 тактов — движение «фонарики» на месте.
8 тактов — дети показывают игру на дудочке.

Идем по кругу!

8 тактов — дети идут в правую сторону.
8 тактов — дети идут в левую сторону.

Остановились!

8 тактов — прыгают на месте, как через скакалку.
8 тактов — кружатся на месте.

В круг!

8 тактов — идут в центр хоровода.

Из круга!

8 тактов — идут из центра.

Анюта. Молодцы! Продолжаем играть и танцевать. Делаем хоровод шире. Разбиваемся по парам. Пары, взявшись за руки, делают «воротца», то есть поднимают руки вверх.

Ведущий рассказывает, а помощники наглядно иллюстрируют сказанное.

Итак, воротца стоят по кругу, а в кругу — во дворе — бегают пары. (Выбирает и выводит в круг 4−5 пар.) Сейчас заиграет музыка, и эти пары, не расцепляя рук, будут проныривать в любые из стоящих по кругу ворот. Вот таким образом. Пронырнули и сами становитесь воротцами на их месте, а бывшие воротца оказываются во дворе и бегут менять другие воротца. Как прозвучит слово «Стоп!», воротца закрываются, то есть опускаются руки. Те, кто оказались внутри круга, попались. Девочки кружатся, а мальчики танцуют вприсядку. Затем игра возобновляется. Запомните: нельзя проходить в одни и те же воротца дважды подряд. Ворота открываются — игра начинается!

Проходит игра «Воротца».

Иван. Что-то мы совсем о потешном коробе позабыли, а там столько интересного! Откроем?.. Отгадайте, что это? Не куст, а с листочками, не рубашка, а сшита, не человек, а рассказывает. Книга? Правильно! (Достает из короба книжку народных сказок.) В книжке разные буквы. А как вы думаете, кто придумал эти буквы? Кто придумал первый славянский алфавит? Даю подсказку, выберите правильный вариант. Это были Савка и Гришка, Кирилл и Мефодий или Тимон и Пумба? Верно! Кирилл и Мефодий! Отсюда и название первой азбуки — кириллица. С появлением письменности стали записывать песни, былины и сказки. Эта чудесная книжка сказок достанется тому, кто отгадает, сколько в ней страниц. 100? Нет, меньше! 40? Больше! Аплодисменты победителю!
Прасковья. Теперь моя очередь потешку доставать! Ребята, отгадайте, что это такое?
Белым цветет,
Зеленым висит,
Спелым падает. (Яблоко.)

Из короба достают яблоко.

Все на уборку урожая! Объявляется «Яблочная эстафета». Ребята, стройтесь за нами в две команды на стартовой черте.

За Иваном и Прасковьей строятся колоннами две команды. Помощники выносят две расписных тарелки и два теннисных мяча, ставят буйки-пеньки на расстоянии 6 м от стартовой черты.

Берем яблочко, кладем на тарелочку. Левую руку убираем за спину и бежим до пенька и обратно. Передаем эстафету следующему игроку, а сами уходим в хвост колонны. На все про все две минутки. Побеждает команда, не уронившая яблочко. Команды готовы?.. На старт! Внимание! Марш!

Проходит эстафета.

Иван. Продолжаем уборку урожая!
В этой сказочке, друзья,
Дружно трудится семья:
Жучка, внучка, бабка, дедка…
Уродилась славно… (Репка.)

Из короба извлекают маленькую бутафорскую репку.

Вот она, репка — уникальное растение. Издавна на Руси применялась для лечения астмы, рахита, ларингита. А ели ее жареную, пареную, вареную, соленую, сырую — одним словом, любую. Но перед этим ее сначала садили, растили, а потом из земли что делали? Правильно, тянули. Этим мы и займемся. Одна команда встает справа от меня, а другая — слева.

Помощники выносят канат. Ровно к середине каната прикреплена объемная бутафорская репка.

Внимание командам! Ваша задача — перетянуть репку на свою сторону и удержать в течение пяти секунд. Раз, два, три, тяни!

Проходит соревнование «Тянем-потянем».

Анюта. Устали? Ничего, сейчас немножко отдохнем с новой потешкой.
Она невзрачна с виду,
Она совсем проста,
Зато она имеет
Два с ручками хвоста.
Когда ее раскрутишь
Разок, потом другой,
Внимательнее будь, дружок,
Не зацепись ногой.
Что это? Конечно, скакалка. С ней можно даже потанцевать. Смотрите на нас и повторяйте за нами все движения.

Проводится игротанец «Скакалочка». Берем в руки воображаемые скакалки. Скачем на одной ноге, на другой, сразу на двух. Ноги крест-накрест, развернулись и снова на одной…

Иван. Теперь встаем в один большой хоровод и играем со скакалкой. Я буду ее крутить, а вы прыгайте и старайтесь не зацепить ее ногой. Кого скакалка зацепит, тот идет к Анюте.

Иван встает в центр хоровода и, держа скакалку за один конец, раскручивает ее на уровне ступней стоящих в хороводе игроков. Анюта с помощниками поодаль создают два небольших хоровода из зацепившихся игроков. Игра заканчивается, когда в малых хороводах насчитывается по 6−7 человек.

Еще одна забавная хороводная игра под названием «Капканы». Все, кто не попался, строятся двумя паровозиками за мной и Прасковьей. Обратите внимание на два хоровода, которые получились у Анюты. Это капканы. Они умеют открываться и закрываться. Капканы, поднимите руки вверх! Теперь опустите. Как только заиграет музыка, капканы откроются, и мы, двигаясь «паровозиком», сможем сквозь них проходить. Музыка прерывается — капкан захлопывается. Кто попался — становится в хоровод, то есть в капкан. Посмотрим, чей капкан будет больше к концу игры.

Проводится игра. К концу игры должно образоваться два больших хоровода. В одном из них стоит Иван, в другом —Анюта.

Анюта. Самое время плетень заплетать. Ребята, крепко держитесь за руки и не разрывайте цепочки.

Анюта и Иван размыкают хороводы, становясь во главе цепочек, и начинают, кружась на месте, закручивать цепочки вокруг себя. В хвосте цепочек находятся помощники. В момент максимального закручивания звучит команда смены направления движения, и теперь помощники становятся во главе цепочек.

Иван. Где мой короб? Достаем следующею потешку!
Вязаным корытом
Горка накрыта,
От холода укрыта. (Шапка.)

Из короба извлекают шапку.

Вот она! Знаменитая молодецкая забава — «Шапкоброс». А ну, добры молодцы да красны девицы, подходите, удаль свою проявите. Кто сможет шапку на самую верхушку дрына забросить?

Помощники выносят двухметровую палку и держат ее вертикально с небольшим наклоном к публике. Шапку, фуражку или шляпу дают всем желающим бросить. В ходе аттракциона выбирают двух самых метких игроков.

У нас определились два удальца. А ну, народ, разойдись! Удальцы-молодцы, ко мне! Сейчас самое главное состязание — «Потешный кулачный бой».

Помощники выносят два картуза и две пары гигантских поролоновых ладоней. Ладонь смонтирована на легкий проволочный каркас и закреплена на деревянной ручке, которую удобно и безопасно держать в руке.

Надевайте эти картузы и чудо-руки. Нужно сбить картуз с соперника, но так, чтоб свой картуз остался на голове. Задание понятно?

Проходит состязание.

Аплодисменты лихим бойцам! (Проигравшему.) Ты сражался как лев. Молодец! Получай леденец. А победителю за честный бой вручаем пряник расписной.

Выбегает Прасковья с коробом.

Прасковья. Ой, Ванечка, худо! Ой, Вань, беда!
Иван. Что случилось, где прохудилось?
Прасковья. Не прохудилось, а укатилось.
Иван. Да говори ж ты толком!
Прасковья. Потешка укатилась.
Иван. А что там было?
Прасковья. Ну этот… Как его?
На сметане он мешен.
На окошке он стужен.
И от бабушки ушел,
И от дедушки ушел… Кто это?
Иван. Верно, Колобок! Колобок катился, катился и к нам прикатился.

Помощники выносят пляжный мяч, два обруча, на которые натянута легкая ткань, и канат.

Как видите, теперь он не простой, а спортивный. Кто хочет с ним поиграть?.. Тогда разобьемся на две команды. Все добры молодцы — ко мне, а красны девицы — к Прасковье.

Команда девочек и команда мальчиков стоят по разные стороны игровой площадки. Их разделяет канат, который держат Иван и Прасковья. За спинами каждой команды располагается помощник с обручем. Обруч держат над головой вертикально полу. Мяч, попадая в кольцо, не падает.

Слева — команда «Лисы», справа играют «Волки». Посередке течет река. В реку, то есть за середину площадки, заходить нельзя. Задание легкое, как колобок. Нужно забросить мяч в обруч, находящийся за спинами соперников.

Для большего оживления можно использовать в игре сразу три пляжных мяча диаметром 40 см. Проводится три матча по 30 секунд. Побеждает команда, выигравшая большее количество матчей. Развивающие игры для детей. Сборник. Многие тексты, выбранные для игр, уже можно считать народными, но форма их подачи…

  • Звучит музыка. На сцену выходят девушки-ведущие - Осень и Весна (рис. 1а, б).…
  • Можно проводить перед первым танцем молодоженов. Ведущая приглашает молодую пару в центр зала.…
  • Трек № 1.
    Звучит музыкальное вступление (фонограмма).
    Выходит ведущий.

    ВЕДУЩИЙ.
    Нас солнца луч смешит и дразнит,
    Нам нынче весело с утра.
    Нам лето дарит яркий праздник,
    И главный гость на нём – игра!

    Она наш друг – большой и умный,
    Не даст скучать и унывать:
    Затеет спор весёлый, шумный,
    Поможет новое узнать!

    ВЕДУЩАЯ.

    Добрый день вам, ребятишки! И девчонки и мальчишки! Вижу, улыбки — открытые, глаза — блестящие, настроение — отличное, значит – празднику сегодня БЫТЬ!!! Сегодня всех вас мы приглашаем в удивительную страну – Игралию, на праздничный парад загадок, викторин, шарад!

    ВЕДУЩИЙ:
    Но для начала давйте с вами познакомимся поближе. А сделаем мы это с помощью игры. Я попрошу вас быть внимательными, слушать стихотворение, и выполнять все те просьбы, которые в нём упоминаются. Договорились? Итак, я начинаю!

    ПОЗНАКОМИМСЯ?
    Игра-знакомство

    Саши, Сережи, Алеши –
    Хлопнули дружно в ладоши!
    Маши, Наташи и Леночки –
    Похлопали все по коленочкам!
    Вовочки, шалуны и проказники –
    Рожицы корчат на празднике.
    А сколько у нас есть Олесь?
    Скажите громко: «Мы здесь!»
    Васи, Димы, Ромочки – веселые мальчишки,
    Ушки покажите, как будто вы зайчишки!
    Арины, Марины, Ирины –
    Поклонились, как балерины!
    Вани, Гриши, Миши –
    Притихли, словно мыши!
    Коли, Кости и Антошки –
    Показали всем ладошки!
    Нины, Даши, Гали –
    На лошадке поскакали.
    Кирюшечки и Лёвушки –
    Надулись, точно совушки!
    Всех имён мы не назвали,
    Вы, друзья, уж не взыщите
    Дружно, громко в этом зале
    Своё имя прокричите!

    Молодцы! Вот так дружно, все за раз познакомились сейчас. Ну, а теперь и наша очередь подошла представиться. Меня зовут _____________________

    ВЕДУЩАЯ:
    А меня ______________________________. Ребята, скажите мне, а вы хотите стать умнее и находчивее, узнать интересное, разгадать трудное? Хотите весело и пользой провести досуг? Мы предлагаем вам…поиграть.

    ВЕДУЩИЙ.
    — Подумаешь, ерунда! Сделаю это играючи! – нередко говорят о лёгком, пустячном деле. Игра и впрямь немыслима без лёгкости, непринуждённости. Но означает ли это, что игра – дело пустяковое, незатейливое?

    ВЕДУЩАЯ.
    Нет, игра – дело серьёзное. И в то же время игра – всегда азарт, интерес. Поиск, неожиданные находки и открытия. Игра – это способ познания окружающего мира. Играя, мы учимся преодолевать неудачи, достойно встречать поражения. В игре мы растём и взрослеем.

    ВЕДУЩИЙ.
    И в этом вы сегодня убедитесь сами. Потому что сегодня для вас — «Праздничный парад загадок, викторин, шарад» !
    Для участия в интеллектуальных играх нашего парада нам потребуется две команды.
    (Идёт деление участников праздника на две команды) .
    Наш парад состоит из нескольких отдельных туров. За правильные ответы на счет каждой команды будут начисляться баллы, сумма которых в финале программы поможет определить победителя. Отвечать на поставленные вопросы нужно будет, подняв сигнальную карточку. У одной команды – она жёлтого цвета, у другой команды – красного. Сразу хотим сделать предупреждение – за выкрики ответа с места команды будут штрафоваться – то есть со счета заработанных баллов будут сниматься штрафные очки. Задача ясна? Тогда … Мы начинаем!

    Трек № 2. Фонограмма торжественных фанфар.

    ВЕДУЩАЯ.
    Есть загадки в нашем крае,
    До того мудрёные…
    Кто загадку отгадает –
    Попадёт в ученые!

    Наш первый тур называется «ЗАГАДОЧНОЕ АССОРТИ».
    А это значит, что команды должны будут дать ответ на поставленный вопрос загадки. Балл за каждый правильный ответ будет начисляться той команде. Которая первой поднимет сигнальную карточку.
    Команды готовы? Внимание! Слушаем загадки – находим отгадки!

    1. Мешено, квашено, вялено, на стол поставлено (ХЛЕБ)

    2. Один бежит, другой лежит, третий кланяется. (РЕКА, КАМЕНЬ, ТРАВА)

    4. Легко поднимешь, а через хоромы не перекинешь. (ПЕРО)

    5. Мягок, а не пух, зелен, а не трава. (МОХ)

    6. Что за дерево стоит – ветра нет, а лист дрожит. (ОСИНА)

    7. С молоком, а не коровушка, летает, а не совушка. (ОДУВАНЧИК)

    8. Сама холодна, а людей обжигает. (КРАПИВА)

    9. Белые горошки на зелёной ножке. (ЛАНДЫШ)

    10. Выпучив глаза сидит, не по-русски говорит,
    Родилась в воде, а живёт на земле. (ЛЯГУШКА)

    11. Он сети, как рыбак готовит,
    А рыбы никогда не ловит. (ПАУК)

    12. Сидит на ветке, а не птица.
    Есть рыжий хвост, а не лисица. (БЕЛКА)

    ВЕДУЩИЙ.
    Итак, по итогам первого тура у нас лидирует команда ________________________

    ВЕДУЩАЯ.
    С детства все мы любим сказку,
    Ведь сказка тем и хороша,
    Что в ней счастливую развязку
    Уже предчувствуют сердца.

    А мы переходим к 2-му туру нашего парада, который называется «СКАЗОЧНЫЕ ОБЪЯСНЯЛКИ»
    Сейчас буду звучать вопросы о сказочных героях. Для облегчения решения задачи к каждому вопросу вам будут предложены три подсказки. А теперь, ВНИМАНИЕ!

    Правила ТУРА:
    Если Вы угадали ответ
    — с первого объяснения – 3 балла
    — со второго объяснения – 2 балла
    — с третьего объяснения – 1 балл

    1. Он всегда очень грустный
    2. У него был День рождения
    3. Сова подарила ему хвост (ОСЛИК ИА)
    4. Он жил в джунглях
    5. Он обучал волков законам джунглей.
    6. Маугли тоже был его учеником (МЕДВЕДЬ БАЛУ)
    7. Он постоянно падал.
    8. Сначала он сам не знал своего имени
    9. Его друг крокодил (ЧЕБУРАШКА)
    10. У него были очень узкие двери
    11. Он был очень воспитан.
    12. Винни-Пух съел у него всё сладкое (КРОЛИК)
    13. Он путешествовал в Африку
    14. Он любил всех животных
    15. Он вылечил даже Бармалея (ДОКТОР АЙБОЛИТ)
    16. Она была очень доброй и трудолюбивой
    17. Она за ночь сшила целых три бальных платья.
    18. Её крёстной была фея (ЗОЛУШКА)
    19. Он бежит – земля дрожит
    20. Он мог допрыгнуть до окна царевны
    21. Его звали Вещий каурка (СИВКА БУРКА)
    22. Она смелая и умная девочка
    23. Она жила у Медведя
    24. Она испекла пирогов и отправила бабушке с дедушкой (МАШЕНЬКА)
    25. Он утверждал, что мальчиков тоже надо пылесосить
    26. Он очень любил шалить
    27. Он хотел 8 тортов и одну маленькую свечку (КАРЛСОН)
    28. Ему постоянно вредили грызуны
    29. Он не умел злиться
    30. Он хотел жить дружно (КОТ ЛЕОПОЛЬД)

    ВЕДУЩАЯ:
    Ваши познания сказочного мира впечатляют и заслуживают аплодисментов.
    Поаплодируйте друг другу! А сейчас аплодисменты должны быть вдвое громче, потому что адресованы они команде ______________________________, которая лидирует в ЭТОМ туре!

    А общий счет по итогам двух туров таков:
    У команды __________ на счету __________ баллов,
    а у команды __________ на счету __________ баллов!

    ВЕДУЩИЙ:
    Вряд ли в нашей стране найдутся люди, никогда не слышавшие о «Книге рекордов Гиннесса». В ней собраны факты о самом-самом-самом, достойном внимания и восхищения! Мы тоже готовы поговорить сейчас с вами об этом. То есть о самом интересном и впечатляющем.
    И сделаем мы это с помощью следующего, третьего тура нашего парада – викторины «САМЫЙ, САМАЯ, САМОЕ»
    Условия этого состязания просты: услышав вопрос и решив дать ответ на него, вы также поднимаете сигнальную карточку. Команда, первой поднявшая карточку и давшая правильный ответ, получает на свой конкурсный счет 1 балл. Вы готовы к следующему испытанию? Тогда внимание, вопросы викторины «САМЫЙ, САМАЯ, САМОЕ!»

     Самый большой медведь?
    (Белый медведь.)
     Самый зубастый столовый прибор?
    (Вилка.)
     Самая походная сумка?
    (Рюкзак.)

     Самая плавательная обувь?
    (Ласты)
     Самый небесный цвет?
    (Голубой)
     Самый детский театр?
    (Кукольный театр.)
     Самое детское плавательное средство?
    (Надувной круг.)
     Самый первый школьный учебник?
    (Букварь.)

     Самые большие волны?
    (Цунами.)
     Самый высокий сказочный милиционер?
    (Дядя Стёпа.)
     Самый добрый сказочный доктор?
    (Доктор Айболит.)
     Самое верное человеку животное?
    (Собака.)

     Самая овощная сказка.
    («Приключения Чиполлино», Джанни Родари.)
     Самая красивая птица в мире?
    (Павлин.)

     Самый походный музыкальный инструмент?
    (Гитара.)
     Самый русский музыкальный инструмент?
    (Балалайка.)
     Самый лучший в мире крокодил?
    (Гена, друг Чебурашки.)

    ВЕДУЩИЙ:
    Настало время подвести итог прошедшего тура. Своей эрудицией покорила нас команда ____________________________________, набрав в этом состязании _______ баллов, и став лидером! Молодцы! Так держать!

    ВЕДУЩАЯ:
    Время движется вперёд, и подсказывает нам, что пора переходить к следующему туру нашего парада – четвёртому, который называется «ШАРАДЫ».
    Кстати, кто может дать мне четкий ответ, что же такое шарады? (Ответы)
    Чтобы знать четкое определение этого слова, предлагаю вам прослушать небольшую справочку:
    «Составные части шарады – это отдельные маленькие слова, из которых в сумме складывается слово побольше. Для загадки-шарады дается описание каждой ее части, а потом — смысл всего слова». Теперь, когда вам знакома расшифровка этого необычного слова, я думаю, можно переходить к самомУ конкурсу. Условия его, так же как и в предыдущих турах, просты – за каждое правильно угаданное слово команда получает один балл, предварительно подняв сигнальную карточку и дав ответ.
    Итак, я объявляю четвертый тур – «ШАРАДЫ»

    ШАРАДЫ ПО АЛФАВИТУ

    Роли я играл на сцене,
    Выступал я на арене,
    Буквы, видно, подшутили —
    В утварь взяли превратили,
    И теперь на кухне ловко
    Натираю я морковку.
    (АКТЕР — ТЕРКА)

    С Д я к жидкостям привык,
    С З огромный дикий бык.
    (БИДОН — БИЗОН)

    С Б мучительной бываю,
    С М одежду пожираю,
    С Р актеру я нужна,
    С С — для повара важна.
    (БОЛЬ — МОЛЬ — РОЛЬ — СОЛЬ)

    Я глубока и полноводна,
    И вся страна гордится мной.
    А впереди ты И прибавишь —
    И стану птицей я лесной.
    (ВОЛГА — ИВОЛГА)

    С буквой Ч для вас я
    Друг, приятель.
    А стоит Ч сменить на Г,
    Как перед вами встанет неприятель.
    (ВРАЧ — ВРАГ)

    С буквой Л в игре в футбол
    Часто слышим слово. . . .
    С Д уж в слове смысл не тот —
    Мерой стало — просто. . . .
    (ГОЛ — ГОД)

    Сперва назови ты за городом дом,
    В котором лишь летом с семьею живем,
    Две буквы к названью приставь заодно,
    Получится то, что решать суждено.
    (ДАЧА — ЗАДАЧА)

    Читайте слева от меня,
    И псом презлющим буду я.
    Но времени я буду счет,
    Когда прочтешь наоборот.
    (ДОГ — ГОД)

    Мы всех — и взрослых и детей —
    В часы досуга развлекаем,
    Но если нам приставить Т,
    Мы их ужасно напугаем.
    (ИГРЫ — ТИГРЫ)

    С К я в школе на стене,
    Горы, реки есть на мне.
    С П от вас не утаю —
    Тоже в школе я стою.
    (КАРТА — ПАРТА)

    БУКВА Л
    Чтоб отгадать, имей терпение:
    С Л я — часть лица,
    а с Б — растение.
    (ЛОБ — БОБ)

    С Л я слезы вызываю,
    С Ж по воздуху летаю.
    (ЛУК — ЖУК)

    БУКВА М
    С М гожусь тебе я в пищу,
    И могу быть я цветком,
    С Р в реке меня разыщут,
    С С вдруг стану я мешком.
    (МАК — РАК — САК)

    Задачу ты решишь свободно:
    Я небольшая часть лица.
    Но прочитай меня с конца —
    Во мне увидишь что угодно.
    (НОС — СОН)

    Мне не пройти в ветвистый лес —
    Мои рога в ветвях застряли,
    Но обменяй мне Л на С —
    И листья леса все завянут.
    (ОЛЕНЬ — ОСЕНЬ)

    Я пышно красуюсь на клумбе в саду,
    Захочешь — поставь меня в вазу.
    Но с буквою К в огород я пойду,
    И если капусту на грядке найду,
    Капусте достанется сразу.
    (РОЗА — КОЗА)

    Со звуком С я невкусна,
    Но в пище каждому нужна,
    С М берегись меня, не то
    Я съем и платье и пальто.
    (СОЛЬ — МОЛЬ)

    С У — ползучий, с Ж — колючий.
    (УЖ — ЁЖ)

    Известное я блюдо,
    Когда ж прибавишь М,
    Летать, жужжать я буду, надоедая всем.
    (УХА — МУХА)

    БУКВА Х
    С буквой Х меня на себе носят,
    С буквой С в столовой просят.
    (ХАЛАТ — САЛАТ)

    Чтоб поддерживать скворечню
    Иль антенну, я гожусь,
    С мягким знаком я, конечно,
    Сразу цифрой окажусь.
    (ШЕСТ — ШЕСТЬ)

    БУКВА Я
    В начале слова — обрыв, овраг,
    Потом — на конверте почтовый знак.
    В целом, то место, куда на Руси
    Товары свои привозили купцы!
    (ЯР-МАРКА)

    ВЕДУЩИЙ:
    М вышли на финишную прямую. Но, чтобы объявить следующий, завершающий тур нашего парада, нужно выяснить, какая команда стала лучшим «расшифровщиком» шарад.
    Итак, ______ правильных ответов дала команда__________________, заработав соответственно ____________ баллов, и ________ правильных ответов у команды __________________, значит в её копилку зачисляется _________ баллов.
    Теперь всё на своих местах и пора объявить пятый тур нашего парада – «АУДИОВОПРОС».
    Дорогие друзья, вам необходимо определить по звучанию, кто из мультяшных героев исполняет песню или произносит фразу. Ответы также будут приниматься только после того, как вы поднимете сигнальную карточку. За каждый правильный ответ будет происходить пополнение ваших конкурсных копилок.
    Готовы? Внимание, слушаем первый музыкальный фрагмент.

    Порядок музыкальных треков:

    1. «Малыш и Карлсон»
    2. Песенка «Если добрый ты» (Кот Леопольд)
    3. «Возвращение блудного попугая»
    4. Песенка Мышонка
    5. Песенка Шапокляк
    6. Фраза из мультфильма «Маша и Медведь»
    7. Песенка «Я на солнышке лежу» (Львён0к и Черепаха)
    8. Фраза из мультфильма «Ну, погоди!»
    9. Песня Забавы (Из мультфильма «летучий корабль»)
    10. Фраза из мультфильма «Маугли»
    11. Песня Атаманши и разбойников («Бременские музыканты»)
    12. Песенка Кота Матроскина
    13. Песенка друзей «Ничего на свете лучше нету» («Бременские музыканты»)

    ВЕДУЩАЯ:
    Вот и подходит к концу наш удивительный парад загадок, викторин, шарад. Очень приятно, что в зале царил дух соперничества и конкурсной борьбы.
    Через мгновения мы узнаем, какая же из команд стала победительницей. Но мне кажется, что сегодня вполне уместно будет напомнить принцип олимпийского движения: «Главное – не в победе, главное – участие!»

    (Объявляется результат прошедшей игры. Награждение сувенирами.)

    ВЕДУЩИЙ:
    Закончился конкурс, закончилась встреча,
    Настал расставания час…
    Но вы не грустите, вы к нам приходите,
    Мы встретимся с вами не раз!

    (Финальная песня.)

    Существует множество самых разнообразных праздников, но все они считаются взрослыми и приносят мало радости будущему подрастающему поколению. Однако День защиты детей является исключением. Его празднуют во всем мире. В этот день большинство взрослых стараются провести как можно больше времени со своим чадом, подарить ему подарки и организовать какие-либо занимательные развлечения. О том, какие игровые программы для детей можно организовать в этот праздничный день, мы и говорим далее.

    Что учесть во время планирования праздника?

    Если вы решили устроить или организовать детский праздник, заранее продумайте сценарий. Немаловажное значение при этом будет играть выбор места проведения мероприятия. Например, это может быть дворец культуры либо открытая площадка в парке развлечений. Главное условие выбора подобного места заключается в наличии свободного пространства, которое так необходимо для игр и проведения детских конкурсов.

    Второй важный момент - это сама игровая программа для детей. Она должна быть не просто интересной, но и соответствовать определенной возрастной категории детей. Если во время мероприятия планируется пригласить детей разного возраста, это следует учесть и при планировании конкурсов, игр и прочих развлечений.

    Третий момент - это, собственно, сценарий мероприятия с учетом действующих лиц, костюмов и, если необходимо, декораций.

    Добро пожаловать в «Смехоленд»

    Одним из самых занимательных сценариев является путешествие в сказочную страну. Такая игровая программа для детей будет интересна и малышам, и взрослым. К примеру, все участники мероприятия, находящиеся на большой детской площадке, могут прямиком отправиться в удивительную страну, названную «Смехолендом». Итак, действие происходит на просторной площадке. К изумленным детям выходит клоун со свистульками и яркими воздушными шарами.

    Клоун: "Здравствуйте, дети! Меня зовут Бим. Поздравляю вас с этим светлым праздником - Днем защиты детей! Хотите веселиться и играть? Тогда вперед. Я провожу вас в свою замечательную страну - «Смехоленд». Вы знаете, что это за страна? В ней живут самые смешные и веселые существа. В ней не место грустным и печальным людям. Там всегда слышен задорный детский смех, имеется много игр и развлечений. Хотите попасть туда?" Дожидается ответа детей.

    Клоун: "Тогда наша конкурсно-игровая программа для детей объявляется открытой. Добро пожаловать в «Смехоленд». - Делает жест рукой вперед. Затем подзывает всех участников к себе. - Вот только путь туда неблизкий и идти нужно не просто так. Сначала мы полетим, как самолеты".

    Клоун вытягивает руки и вместе с другими детьми вереницей движется вдоль площадки. «Затем мы будем ехать, как паровозик и вагончики». Становится во главе детей и изображает поезд, а дети повторяют за ним, держатся за талию своего соседа и также двигаются вереницей.

    «Теперь мы будем прыгать, как жабы». Показывает пример и дети прыгают. «И в конце поедем, как на машине». Показывает импровизированный руль и снова всех уводит за собой.

    Продолжается интересная игровая программа на День защиты детей появлением второго персонажа сценки - клоуна Бома.

    Здравствуй, добрый Бом!

    В это время появляется новый клоун. Он несет в руках яркие шарики для маленького тенниса.

    Первый Клоун: "Здравствуй, Бом".

    Второй Клоун: "Здравствуй, Бим".

    Они встречаются и делают смешное приветствие с рукопожатием, похлопыванием по носу и т. д. Далее игровая программа на День защиты детей сопровождается веселой музыкой, например, это может быть песня «Утят». И оба клоуна предлагают всем участникам, включая взрослых, повторить их смешное приветствие.

    Первое задание с шариками и выбор капитанов

    Первый Клоун: "А теперь немного поиграем. Но для этого станем в большой круг и выберем капитанов".

    Второй Клоун рассказывает детям суть: одному из участников выдается мячик; его задача - как можно быстрее избавиться от него, пока звучит музыка; капитаном становится тот ребенок, в чьих руках после окончания проигрыша мелодии останется шарик. Для этого развлекательно-игровая программа для детей сопровождается зажигательной и веселой музыкой, к примеру, из «Барбариков».

    Затем капитанам на головы надеваются цветные колпаки или клоунские носы. После этого каждый из них выбирает членов своей команды - и начинается игра.

    Игра-эстафета «Занеси шарик в домик»

    Первый Клоун: "Друзья! В нашей стране есть забавные смехошарики, которые помогают поднимать настроение всем окружающим. Но, к сожалению, они потеряли свой дом и слезно просят вернуть их на место. Ну что? Поможем шарикам?"

    Второй Клоун ставит небольшие дугообразные перегородки, под которыми с легкостью пролезет любой ребенок, а также кегли и разнообразные препятствия. Затем он объясняет смысл конкурса, организованного в светлый и праздничный День ребенка. Игровая программа в данном случае заключается в следующем: участнику выдается ракетка; по команде «на старт» он должен положить на нее мячик и начать движение; во время своего пути ребенок будет преодолевать преграды и при удачном исходе дойдет до конца дороги, не уронив шарик на землю. В конце соревнования объявляется команда-победитель, а за каждую победу будет выдаваться, например, один воздушный шарик со смешной рожицей.

    Конкурс «Шиворот-навыворот»

    Дальше конкурсно-игровая программа для детей дополняется новым конкурсом. Смысл его сводится к следующему: выбирается один из участников, он становится в круг, где стоят остальные дети, и начинает показывать какое-либо движение, а другие участники должны посмотреть на него и выполнить все наоборот.

    К примеру, он поднимает правую руку, а участники должны поднять левую; делает руки вверх, а вы - вниз и т. д. Все это также выполняется под веселую музыку. А тот, кто «стратит» и собьется, вынужден будет занять место ведущего и начать показывать уже свои движения.

    Конкурс «Поймай меня за хвостик»

    Следующим интересным и зрелищным конкурсом является «Поймай меня за хвостик». Обязательно включите его в сценарии на День защиты детей. Игровая программа в этом случае будет яркой, познавательной и интересной малышам и взрослым.

    Первый Клоун: "В нашем городе живут смехомышки. Они очень быстро бегают, любят резвиться и проказничать. Вот и сейчас они разыгрались и съели все запасы нашего смехового варенья. Нужно мышек проучить и изловить".

    Второй Клоун раздает каждому участнику импровизированный пояс с мышиным хвостиком сзади и помогает их надеть. Далее игроки делятся на две команды, выстраиваются в две шеренги и по команде стараются ухватиться за хвостик соседа, который в свою очередь пытается уклониться. Со стороны такие игровые программы для детей смотрятся довольно забавно. Выигрывает та команда, которая переловит за хвостик всех смехомышек.

    Сценарии на День защиты детей (игровая программа): конкурс на внимание

    Первый Клоун: "Ребята, вы любите делать уроки, читать и считать? Внимательно ли вы слушаете родителей, воспитателей и учителей?"

    Второй Клоун: "Сейчас мы это проверим".

    Эта игра рассчитана на внимание участников и быстроту реакции. Заключается она в следующем: ведущий становится в круг и объявляет об одном запретном движении, которое повторять нельзя; он показывают различные упражнения, а зрители должны их повторять. И, конечно, ведущий будет запутывать детей, периодически показывая запретное движение. Проигравший выбывает. Выигрывает же тот игрок, который останется один и правильно выполнит все движения. В продолжение мероприятия предлагаем и другие игровые программы для детей. Но об этом позже.

    Прощание и награждение

    Первый Клоун: "Все вы, ребята, молодцы. Мы были рады с вами познакомиться и весело провели время. Правда, ребята?"

    Второй Клоун: "Но, к сожалению, пришло время проститься. Нам пора возвращаться в наш славный город. Еще раз поздравляем всех вас с праздником. Желаем никогда не унывать, побольше смеяться и веселиться. До скорых встреч".

    В конце игровые программы для детей, как правило, оканчиваются объявлением и награждением. Поэтому при планировании данного мероприятия следует заранее приготовить небольшие поощрительные призы - маленькие пакетики с леденцами, игрушки или школьные принадлежности (карандаши, ручки, альбомы).

    Игра «Кошки и хрюшки»

    В начале праздника появляются Мальвина, Буратино и Пьеро.

    Мальвина: "Здравствуйте, ребята!"

    Буратино: "Мы рады вас видеть!"

    Пьеро: "Поздравляем вас с Днем защиты детей!"

    Мальвина: "Сегодня мы будем с вами играть, петь и танцевать".

    Буратино: "Вы готовы?"

    Мальвина: "Первая наши игра - «Кошки и хрюшки». Давайте разделимся на две команды. Одни из вас будут кошечками, а другие хрюшками. Поехали".

    Затем всем участникам аккуратно завязываются глаза при помощи главных сказочных персонажей, а после происходит "перемешивание" детей. Дети расходятся в разные стороны и начинают хрюкать или мяукать.

    Ведущий подходит к одному из членов команды, берет его за руки и аккуратно ведет в сторону других детей. Его задача заключается в том, чтобы найти всех игроков из команды «кошечек» или «хрюшек». Побеждают те участники, которые самыми первыми соберут свою команду. Это один из вариантов, который можно включить в сценарий конкурсно-игровой программы для детей.

    Буратино: "Какие же вы молодцы. Нашли всех игроков. Теперь сделайте победный коллективный «хрюк» (или промяукайте)".

    Бусы из баранок

    Далее в сценарий игровой программы для детей обязательно включите такой забавный конкурс, как «Бусы из баранок». Суть его сводится к следующему: участники игры разделяются на две команды, выбираются два капитана, каждому из которых надевается на шею вереница из бубликов. Они отходят и становятся отдельно от других. Затем каждый игрок из обеих команд должен подбежать к своему капитану и успеть откусить у него баранку. Побеждает та команда, которая быстрее успеет «объесть» своего капитана.

    Найди нужный цвет

    Буратино: "Ребята, а все ли из вас знают, сколько существует цветов радуги?"

    Мальвина: "Давайте вместе их вспомним (называются цвета хором)".

    Пьеро: "А теперь поиграем в замечательную игру. Мы вам будем говорить цвета, а вы должны будете осматриваться вокруг себя и называть предметы этого цвета. Например, я говорю - желтый. Вы отвечаете - желтая горка. Выбывает тот, кто не сумеет вовремя ответить".

    Начинается игра. Отдельно становятся игроки, которые остаются в игре, и те, которые уже выбыли.

    «Тянем-потянем, вытянуть не можем»

    Мальвина: "Ребята, есть ли среди вас силачи?"

    Буратино: "А это мы сейчас проверим".

    Пьеро рассказывает детям о правилах игры. Затем сказочные персонажи, входящие в сценарий конкурсно-игровой программы для детей, помогают участникам разобраться на две команды. После этого каждый становится напротив другого, а затем (по команде ведущего) начинает тащить своего оппонента на свою сторону. Побеждает та команда, игрокам которой удастся перетащить на свою сторону больше детей.

    Мальвина: "Какие же вы все сильные и смелые".

    Пьеро: "Ну что же. Нам пора прощаться".

    Буратино: "Были рады с вами поиграть. В следующем году придем к вам еще".

    Действие можно окончить веселой музыкой и танцами в свободной форме. Каждому участнику есть смысл вручить по воздушному шарику или небольшому поощрительному призу.

    Учить детей правильно проводить свой досуг, развивая при этом интеллектуальные навыки и физические качества…

    — развивать мышление, воображение, умение внимательно слушать;

    — воспитывать умение работать в команде;

    — развивать физические качества.

    — Здравствуйте, ребята! Здравствуйте и взрослые!

    Сегодня мы с вами собрались здесь, чтобы немного повеселиться.

    Сделаем себе праздник веселья.А назовём его — «Забавный Кавардак!»

    Давайте, организуем 2 команды по 5 человек.

    (желающие, можно провести отбор при помощи загадок)

    Пригласим их в другую команду, которая называется — ЖЮРИ !

    В жюри входят воспитатели других групп.

    (конкурсы оцениваются по 5-тибальной системе)

    Представление членов жюри.

    (команды придумывают названия)

    (вывешиваю плакат с напечатанными законами, разъяснения каждого закона – устно)

    Всё выполнять точно и быстро.

    Не отказываться от возможности участвовать в весёлых конкурсах

    Участвуя в конкурсах. вы можете увеличить свой рост, длину своего носа и зоркость своих глаз.

    За выполнением законов будет следить наше уважаемое жюри.

    (все конкурсы проходят под весёлую музыку)

    Проверим вашу готовность. Я буду давать команды, а вы исполнять.

    Например, Я говорю: « Дотронься до …. Синего». Вы должны, увидеть у кого на одежде есть этот цвет, и до тронуться до него.

    Цвета: Зелёного, красного, белого, чёрного, оранжевый, жёлтый..

    Игрок должен допрыгать на одной ноге до стула и вернуться бегом к команде.

    И так все участники команды.

    Первый участник по очереди и по команде подбегает к доске(разделена на 2 половинки) берёт мел и пишет кличку собаки и возвращается к команде, бежит

    следующий игрок. Кто быстрее.

    Игрок, из каждой команды по очереди, добегает до стола, на котором лежат записки с названиями животных. Берёт любую записку, зачитывает её и 3 раза изображает крик животного, которое ему досталось.Возвращается обратно.Затем следующий игрок.

    (нужны:2 стула, записки с названием животных для каждой команды свои)

    Один представитель от команды рисует на «скалах»- доске с закрытыми глазами рисуют корову. (можно взять любое другое животное)

    Побеждает тот, кто точнее нарисует.

    (нужны: доска,мел или альбомные листы и фломастеры)

    Капитаны команд, сидя верхом на швабрах-лошадях (можно взять веники) выполняют команды ведущего. Побеждает тот кто точнее выполняет действия.

    — Рота, по коням! Направо! Налево! Кругом! По кругу рысью.марш!

    В одну шеренгу становись! и т.п.

    (нужны: 2 швабры или веники)

    А сейчас мы будем тренировать походку.

    Вы по очереди будете подходить ко мне и вытаскивать бумажку с заданием и выполнять.

    1.Походка женщины, несущей очень тяжёлые сумки.

    2.Походка,болеющего радикулитом.

    3.Походка деловой женщины.

    4.Походка спортивной женщины.

    5.Походка ребёнка, делающего первые шаги.

    6.Походка человека, которому очень жмут ботинки.

    7.Походка. идущего по подиуму.

    8.Походка, идущего по краю небоскрёба.

    9.Походка очень уставшего человека.

    10.Походка человека, который надел ботинки на разные ноги.

    (бумажки с заданием заранее заготовлены)

    8.« Конкурс шуточных вопросов»

    Ваша задача правильно ответить на вопросы. Кто знает, поднимает руку. Очко той команде, чей игрок угадал.

    1.Сколько минут надо варить крутое яйцо- 2,3,5?

    (нисколько, оно уже варёное)

    2.Летели три страуса. Одного сбили. Сколько страусов осталось?

    (страусы не летают)

    3.В чёрное море уронили синий платок. Каким его вытащили из воды? (мокрым)

    4.Горели три электрические лампочки. Одну из них погасили.

    Сколько лампочек осталось? (три)

    5.Какое колесо не вращается при спуске с горы?

    6.Что можно увидеть с закрытыми глазами?

    7.На дорожке сидело 6 воробьёв, к ним подлетели ещё три. Кот подкрался и схватил одного воробья. Сколько воробьёв осталось?

    8.Когда небо ниже земли бывает?

    (когда оно отражается в воде)

    9.За чем охотник носит ружьё?

    10.Три телёнка. Сколько будет ног?

    (сколько телёнка не три у него будет 4 ноги)

    11.По чему, когда захочешь спать, идёшь на кровать?

    12.Почему корова ложится?

    (потому что не умеет садиться)

    Ваша задача: отгадать, что нарисовано на картинках, которые я вам покажу.

    (картинки можно нарисовать,или склеить из разных кусочков картинок коллаж)

    Кто догадался – поднимает руку. Очко той команде, чей участник отгадал.

    Сценарий развлекательной игровой программы для младших школьников
    Развлекательная игровая программа для младших школьников Забавный Кавардак! Цель: Учить детей правильно проводить свой досуг, развивая при этом интеллектуальные навыки и физические качества… Задачи: — развивать мышлен

    Источник: kladraz.ru

    Сценарий игровой программы "Веселые заморочки"

    Ведущий 1: Добрый день, дорогие ребята. Сегодня нам предстоит не легкая работа

    Ведущий 2: Нам придется весело провести время. С пользой для себя. Ведь сегодняшняя наша игровая программа называется «Веселые замарочки»

    Ведущий 1: Нашим участникам придется, сразится в нелегких конкурсах. Ведущий 2: Вы готовы? Тогда начнем.

    Для начала вам необходимо собрать две команды и придумать название.

    Ведущий 1: Команды готовы? Тогда преступим к первому конкурсу, который называется «веревочка» каждой команде дается веревка. Задание: за 30 секунд необходимо завязать наибольшее количество узлов.

    Ведущий 2: Второй конкурс тоже называется «Веревочка». Задание: кто быстрее развяжет узлы.

    (Звучит музыка, команды выполняют задание)

    Ведущий 1: Для следующего конкурса приглашается по одному представителю от каждой команды.

    На столе - мелкие деньги. Ваша задача: сосчитать деньги, одновременно отвечая на мой вопросы. В этом конкурсе действует система подсказок.

    Ваше полное имя?

    Сколько человек в вашей семье?

    А сколько в семье детей?

    Назовите полное имя вашей мамы?

    На какой улице вы живете?

    Номер вашего телефона?

    Сколько вам исполнилось лет?

    На каком этаже мы сейчас находимся?

    Как зовут вашего отца?

    У вас есть собака или кошка?

    Сколько пальцев на двух руках?

    Сколько будет 2+2?

    В каком классе вы учитесь?

    Что пьет корова?

    Как вы думаете, вы сегодня победите?

    Ведущий 1: Настало время для конкурса «Угадай-ка». У меня в коробке находится предмет. Команды по очереди задают вопросы, на которые я отвечаю либо ДА либо НЕТ. Побеждает та команда, которая отгадает, что в коробке.

    (Команды выполняют задания)

    Ведущий 2: А теперь я хочу пригласить наши команды в «блеф — клуб» . Вы спросите, что это такое? Отвечаем.

    Ведущий 1: Вам необходимо отвечать на вопросы «Верите ли вы?». Выберете одного человека, который будет высказывать мнение команды.

    1. В Японии ученики на доске пишут кисточкой с цветными чернилами. (Верно)
    2. В Австралии практикуется применение одноразовых школьных досок. (Нет)
    3. Авторучка была изобретена в Древнем Египте. (Верно)
    4. Шариковая ручка сначала применялась только военными летчиками. (Верно)
    5. В Африке выпускаются витаминизированные карандаши для детей. (Да)
    6. Для пространного письма нужно было 2 - 3 гусиных пера. (верно)

    От каждой команды приглашается по одному участнику.

    Каждому выдается газета. Кто быстрее соберет ее в кулак, при этом, не помогая другой рукой и не сгибая руку в локте, тот и принесет победу команде.

    Ведущий 1: Настало время проверить насколько наши команды сплоченны. И хватает ли у них сил сделать последний рывок к победе.

    Наш последний конкурс называется «Я + Ты». Этот конкурс рассчитан на быстроту реакции, ориентации, сплоченность команды. По хлопку ладони предлагает быстро построиться:

    по цвету волос (от светлых к темным);

    по алфавиту первых букв имен;

    по размерам обуви (от меньшего к большему);

    по цвету глаз (от темных к светлым).

    Ведущий 2: Но вот и подошла к концу наша сегодняшняя программа.

    Ведущий 1: И настало время для главного события.

    Ведущий 2: Это награждение победителей. И в нелегкой борьбе победила команда ____________________ . Поздравляем!

    Ведущий 1: А проигравшую команду мы просим не переживать, ведь вы еще сможете принять участие в других конкурсами и быть победителями.

    Ведущий 2: Поэтому мы с вами не прощаемся, а говорим до новых встреч!

    Просмотр содержимого документа

    «Сценарий игровой программы «Веселые заморочки» »

    Сценарий игровой программы — Веселые заморочки
    Ведущий 1: Добрый день, дорогие ребята. Сегодня нам предстоит не легкая работаВедущий 2: Нам придется весело провести время. С пользой для себя. Ведь сегодняшня

    Источник: kopilkaurokov.ru

    Сценарий игровой программы для детей на улице летом

    Дети вместе с ведущей отправляются в путешествие. Они побывают в лесу, на реке, у моря и даже в горах. Везде их ждут интересные игры и конкурсы.

    Cоздать праздничное настроение, дружескую атмосферу.

    Атрибутика:

    • Шишки, корзины;
    • Деревянные круги;
    • Мяч;
    • Ласты, маска для ныряния.

    Ход мероприятия

    Лето – это солнце, яркие деньки,

    Радуга после дождя и мотыльки.

    Лето – это счастье, небо, лес, вода,

    Это стая птичек около пруда.

    Летом можно бегать, прыгать и скакать,

    И на свежем воздухе весело играть!

    Ведущая: Ребята, давайте играть и веселиться! Сегодня будем путешествовать! Хотите?

    Ведущая: Но сначала давайте познакомимся. Назовите свои имена.

    Ведущая: Не всех услышала. Но это не беда! Я вас сейчас увижу. Те, кого я называю, поднимите руки вверх и крикните «Это я!».

    Ведущая называет имена, дети выполняют задание.

    Ведущая: Вот мы и познакомились. Ну а теперь отправляемся в путешествие. Скажите, где можно летом отдыхать?

    Сценарий игровой программы для детей «Веселая метла»

    Сценарий игровой программы "Веселая метла".

    (Звучит музыка — — выходит ведущий в образе дворника, у него метла и ведро. Он метет, замечает зрителей.)

    Дворник (ведущий ): У меня к Вам есть вопрос: скручена, связана, на кол посажена, а по двору пляшет. Подумайте, что или кто это? Даю три варианта ответа: жертва маньяка, буйная балерина, метла. Правы те, кто подумали — метла. А вот Вы, мне кажется, громче всех подумали!

    Дворник (Обращается к одному из зрителей): Сможете назвать, предметы, которые являются «родственниками» метлы, так сказать — представителями «клана чистоты»?

    (Игрок предлагает свои варианты . Например, веник, швабра, пылесос, лентяйка…Побеждает тот, кто вспомнит и назовет последний вариант или тот, кто назовет их больше всех.

    Фоном звучит музыка — Дворник вручает приз победителю аукциона.)

    (обращается к зрителям) Если Вам не трудно, вспомните, кто еще из литературных героев летал на метле?

    (Ответы зрителей: Маргарита, Солоха, Гарри Поттер, сказочные ведьмы… Дворник приглашает участников викторины подойти к нему и продемонстрировать дефиле с метлой, фоном звучат музыкальные мелодии, для каждого выхода - своя.)

    Дворник: Открою Вам секрет: при изготовлении летающих метелок применяется определенная технология. Существуют метлы семейного класса, спортивные, гоночные, игрушечные и таксистские.

    У семейных метелок на первом плане удобство и безопасность.

    У спортивных — манёвренность и скорость.

    У таксистских — наличие нескольких сидений. Именно этот тип метелок я вам и предлагаю оседлать и совершить эксклюзивный командный полет.

    (Дворник делит игроков на две команды и устраивает между ними эстафету-соревнование.)

    Дворник: Условия эстафеты просты. Первый участник соревнования садится верхом на метлу и совершает полет от меня до ведер и обратно. Затем к нему подсаживается второй игрок команды, вместе они двигаются по той же траектории. Потом присоединяется третий игрок. Экипаж, пришедший первым на финиш, становится победителем.

    (Проходит эстафета, фоном звучит веселая музыка Награждение: победителям — бублики, проигравшим — сушки.

    Дворник: Думаю, каждый из Вас сможет сказать мне: сколько частей у метлы?

    Дворник: Итак, вместе мы выяснили, что метла состоит из трех частей: подметательная — пучок, держальная — черенок и крепление — бечевочка.

    (Реакция ребят. Набираются две команды по три человека. Командам вручаются по метле, совку и ведру.)

    Дворник: С помощью этих незатейливых инструментов наведите порядок. Но сначала распределите их в своих командах.

    (Дворник разбрасывает на игровой площадке бутафорские денежные купюры.)

    Дворник: Прошу участников эстафеты — чистофеты распределиться по нашей территории: игроки с ведрами становятся на финишной черте, игроки с метлами на стартовой черте, а игроки с совками между ними — в центре площадки.

    (Игроки занимают свои места.)

    Дворник: Сейчас две минуты будет звучать музыка. За это время командам предлагается очистить территорию от рассыпанных купюр. Делать это нужно бригадным методом: первый участник заметает метлой купюру до совка второго игрока, который бежит к ведру, которое находится в руках третьего участника команды. Собирать нужно по одной купюре. Бригада, собравшая большее количество денег — получает премию. Начали!

    (Проходит эстафета. Фоном звучит веселая музыка)

    Дворник: Эстафета закончилась. Бригада юных дворников, победившая в эстафете — чистофете награждается призами!

    (Проходит награждение. Фоном звучит туш или фанфары)

    Дворник: Бригаде, занявшей второе призовое место, тоже будет вручена премия, если они с пяти раз определят на глазок, сколько собрали денег.

    Дворник: Вот видите: и двор в порядок привели, и посоревновались.

    До чего удивительное это слово «дворник». Сколько у него однокоренных слов: двор, дворик, задворки, дворянин, дворец, дворецкий, композитор Дворжак, дворняжка — «двор-терьер»…

    А еще «дворники» бывают на автомобилях, за чистоту стекол отвечают.

    Дворник: А зимой моя метла превращается в спортивный инвентарь. Бывает, как ударишь ею по ледышке. Ну чем тебе не хоккейная клюшка?

    (Обращается к одному из зрителей.) Играл когда-нибудь в хоккей? Ну-ка, встань, раздвинь пошире ноги, чтобы получились ворота.

    (Дворник достает из кармана бумажный комок, и изображает игру в хоккей. Фоном звучит песня «Трус не играет в хоккей».)

    — Теперь ты попробуй сделать то же самое.

    (Дворник и игрок меняются ролями. Фоном звучит музыка)

    Дворник: Вот она у меня какая метла — метелка, шустрая, как пчелка. О! Рифма! А вы сумеете подобрать рифму к слову «метелка»?

    (Проходит аукцион «Рифма»: елка, кофемолка, полка, челка, ермолка, футболка…)

    Она работает, как пчелка, ее название … метелка! А еще мою метлу можно превратить в гитару. (Изображает игру на гитаре. Фоном звучит гитара) Попробуйте во что-нибудь еще превратить метлу.

    (Проходит игра «Превращения метлы»: гитара, лопата, шест канатоходца, шест ниндзя, штанга, ружье, кий, удочка… Фоном для каждого выхода звучит соответствующая музыка.)

    Дворник: С помощью метлы можно узнать, кто самый ловкий в нашей компании. Прошу желающих встать в шеренгу и запомнить, как проверяется ловкость.

    (Дворник ставить метелку вертикально, отпускает ее, прокручивается на месте на 360 градусов и ловит метлу.)

    (Проходит игра, фоном звучит музыка.)

    Дворник: Те, кто не устал, может проверить свою гибкость. Но сначала нужно стать слева от меня в колонну, друг за другом.

    (Дети выполняют задание. Ведущий держит метлу параллельно полу.)

    Дворник: Попробуйте, прогибаясь назад, пройти друг за другом под палкой, которую я потихоньку буду опускать вниз.

    (Проходит игра. Фоном звучит веселая мелодия)

    Дворник: В следующей игре могут участвовать все желающие. Она называется «Поймай метелку». Все встают в круг, рассчитываются по порядку номеров.

    (Игроки выполняют задание.)

    Дворник: Запомните свои номера! Я встану в центр круга и поставлю вертикально метлу. Назову номер, тот, чей этот номер — выбегает и ловит метлу. Если поймал — становится ведущим, если не поймал — скачет на метле по кругу и возвращается на свое место.

    (Проходит игра, фоном звучат веселые мелодии)

    Дворник: А теперь я предлагаю вам еще одну игру. Она называется «Привидение». Двадцать секунд будет звучать музыка, а вы за это время превращаетесь в приведения: исчезаете с этой площадки

    и появляетесь на своих зрительских местах. Время пошло.

    (Звучит музыка — ребята возвращаются на свои зрительские места.)

    Дворник: Пора мне продолжать свою работу. Еще много дел во дворе. А вы не забываете у себя во дворах обязательно здороваться с дворниками. Все — пока!

    (Звучит финальная мелодия, ведущий уходит.)

    Сценарий игровой программы для детей Веселая метла
    Новый сценарий детской тематической игровой программы

    Источник: serpantinidey.ru

    Успейте воспользоваться скидками до 50% на курсы «Инфоурок»

    « По секрету всему свету…»:

    Сценарий конкурсно – игровой программы для детей 7-14 лет.

    « По секрету всему свету…»

    Конкурсно–игровая программа для детей 7-14 лет.

    Плакат с названием мероприятия: « По секрету всему свету»

    Разноцветные воздушные шары.

    Музыкальный центр, кассета с записями музыкальных фрагментов.

    Ведущий: Здравствуйте, дорогие, ребята! Сегодня мы с вами, проведем очень интересную и веселую конкурсно – игровую программу с веселым названием «По секрету всему свету». Эта увлекательная программа заставит веселиться и играть не только детей, но даже и взрослых. Мы постараемся сделать так, чтобы все принимали участие в нашей программе, веселились от души, чтобы всем ребятам запомнились наши конкурсы и чтобы каждый из участников был отмечен сладкими призами.

    (После общего приветствия ведущий проводит игру- разминку)

    Ведущий: Чтобы нам с вами, ребята, подготовиться к нашей программе, давайте проведем небольшую Игру- разминку, которая называется «Может- нет, а может — да».

    (В этой игре участвуют все желающие. Смысл игры: ведущий называет утверждение, если участники игры согласны с утверждением, все хором произносят «ДА», если не согласны, произносят «НЕТ»).

    Может — нет, а может — да.

    У меня для вас игра:

    «Может — нет, а может — да».

    Подскажите мне ответ:

    Может — «да», а может — «нет».

    Рыбки спят на дне пруда,

    Это правда, дети? (Да.)

    Быстро дайте мне ответ,

    Снег зимой бывает? (Да.)

    Понедельник и среда-

    Это дни недели? (Да.)

    Солнце дарит людям свет?

    Отвечаем вместе! (Да.)

    «Вискас»- кошкина еда,

    Что, вы, скажете мне? (Да.)

    Я предвижу ваш ответ:

    Мышь боится кошки? (Да.)

    Крокодил живет сто лет-

    Это правда, дети? (Нет.)

    Может человек в 5 лет

    Дедом стареньким быть? (Нет.)

    А полынь и лебеда-

    Это овощи ведь? (Нет.)

    Каждый скажет без труда:

    За зимою — лето? (Нет.)

    Свет луны и солнца свет-

    Виден ли он людям? (Да.)

    Подскажите мне ответ:

    Спят зимой лягушки? (Да.)

    Верблюд способен, дай ответ,

    Идти три дня без пищи? (Да.)

    Дать мне можете ответ:

    Волк меняет шубу? (Нет.)

    Вам понравилась игра? (Да.)

    Ведущий: Следующий наш конкурс называется «Музыкальное казино». Сейчас я предлагаю вам сыграть в этот конкурс. У меня на аудиокассете записаны фрагменты быстрых и медленных мелодий. Для игры необходимо 10-12 человек. Я предлагаю игрокам сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит — быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную — слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек- победитель музыкального казино, который получит сладкий приз.

    Звучат музыкальные фрагменты:

    «Песня бременских музыкантов» (сл. Ю. Энтина; муз. Г. Гладкова.)

    «Подорожник-трава» (сл. М. Танича; муз. С. Муравьева.)

    «Все пройдет» (сл. Л. Дербенева; муз. М. Дунаевского.)

    «Ангел-хранитель» (сл. И. Николаева; муз. И. Крутого)

    «Антошка» (сл. Ю. Энтина; муз. В. Шаинского)

    «Три белых коня» (сл. Л. Дербенева; муз. Е. Крылатова.)

    «Степь да степь кругом» (муз. и сл. народные.)

    «Последняя электричка» (сл. М. Ножкина; муз. Д. Тухманова.)

    Ведущий: Ну, а теперь, ребята, давайте посоревнуемся в быстроте и ловкости. Я предлагаю поиграть в следующий конкурс «Прищепочка». Для этой игры, мне нужно 2 пары, каждую из которых составляют мальчик и девочка. (Смысл игры: на одного из партнеров цепляют как можно больше прищепок, а другому предлагается их собрать с завязанными глазами, и как можно быстрее, по крайней мере, раньше соперников. Победит, та пара, чей игрок вперед соберет прищепки со своего партнера. (Для игры необходимы: 20 прищепок и 2 платка. В конце игры, победившая пара получит сладкие призы.)

    Ведущий: Сейчас я предлагаю вам, ребята, вспомнить знаменитые сказки, загадки, басни, узнать сказочных героев. А поможет, вам, в этом викторина. Ответив на вопросы викторины, мы и вспомним знаменитые всем сказки. Участвовать в викторине могут все желающие. (Ведущий зачитывает вопросы, на каждый вопрос предлагается несколько вариантов ответов, из которых нужно выбрать правильный ответ.)

    Какой сказочный герой проткнул носом в котле дырку?

    А. Железный Дровосек. В. Буратино. С. Баба-Яга. Д. Дюймовочка.

    Каким словом заканчивается загадка: «Два конца, два кольца, а посередине…»

    А. Гвоздик. В. Болтик. С. Шуруп. Д. Хвостик.

    Что зимой и летом одним цветом?

    А. Негр. В. Елка. С. Деньги. Д. Нос Деда Мороза.

    Кто не тащил воз в знаменитой басне И. А. Крылова?

    А. Щука. В. Лебедь. С. Рак. Д. Вол.

    А. Бабушка. В. Жена. С. Слон. Д. Снегурочка.

    Что осталось от серенького козлика после прогулки в лесу?

    А. Рожки да ножки. В. Шерсти клок. С. Уши да хвост. Д. Блохи.

    Кого на своем пути не встретил Колобок?

    А. Медведя. В. Лису. С. Льва. Д. Волка.

    Кто может съесть маленьких детей в Африке, если они пойдут туда гулять?

    А. Крокодил. В. Бармалей. С. Акула. Д. Горилла.

    Какое любимое блюдо Сороки-воровки?

    А. Кашка. В. сушка. С. Галушка. Д. Букашка.

    Какую грушу нельзя скушать?

    А. Зеленую. В. Боксерскую. С. Лампочку. Д. Тетю Грушу.

    Ведущий: Сейчас мы только что убедились, что все, вы, очень хорошо знаете и любите сказки, загадки, стихи. Но, а сейчас, мы проверим, насколько быстро и ловко вы справитесь со следующим заданием. Наш следующий конкурс называется «Воздушный шарик». Для игры, мне нужно 2 команды по 5 человек в каждой. Задание заключается в следующем: Попробуйте наперегонки пронести воздушные шарики в столовых ложках через всю комнату. Побеждает та команда, все игроки которой ни разу не уронили шарика из ложки. (Для игры потребуются: 2 надутых шара, 2 столовые ложки, конкурс выполняется под музыку.)

    (Ребята выполняют задание, звучит музыка, победившая команда получает сладкие призы).

    Ведущий: Но, а теперь настало время проявить свои музыкальные способности, сейчас, мы проверим, насколько хорошо вы знаете, любите и помните детские песни. Сейчас, мы проведем музыкальную викторину по детским песням. Главное условие для участников викторины — нужно не просто вспомнить правильный ответ, а спеть строчки из песни.

    Музыкальная викторина по детским песням:

    Какие слова «приписал в уголке» мальчик на своем рисунке? (Пусть всегда будет солнце, пусть всегда будет небо, пусть всегда будет мама, пусть всегда буду я.)

    Что делали гуси в луже у канавки? (Мыли гуси лапки в луже у канавки.)

    С кем дружил кузнечик? (Не трогал и козявку и с мухами дружил.)

    Что в голове у Винни-Пуха? (В голове моей опилки, да, да, да!)

    С чего начинается дружба? (Ну а дружба начинается с улыбки.)

    Висит на заборе, колышется ветром бумажный листок. Что на нем написано? (Пропала собака по кличке Дружок.)

    От чего собака бывает кусачей? (Только от жизни собачьей собака бывает кусачей.)

    Бременские музыканты считают, что ничего на свете лучше нет, чем…? (Чем бродить друзьям по белу свету.)

    Раз иголка, два иголка — что будет? (Будет елочка.)

    Какую песню напевал и в беде, и в бою отважный капитан? (Капитан, капитан, улыбнитесь, ведь улыбка- это флаг корабля…)

    (За участие в музыкальной викторине, дети получают сладкие призы.)

    Ведущий: Наш 7-ой конкурс называется «Рвачи». В этом конкурсе соревнуются 2 человека. (Игрокам вручается газетный лист и предлагается за 10 сек. разорвать его на как можно большее количество клочков. После выполнения задания объявляется, что победителем станет тот, кто с помощью скотча быстро склеит обратно свой листок.). Для игры необходимо иметь: 2 газетных листа, 2 рулона скотча.

    Ведущий: А вот «Игра в слова», рассчитана на тех, кто желает проявить свое логическое мышление, раскрыть свои интеллектуальные способности. (Участвуют 2 команды из 3-х человек. Каждой команде выдается одно и то же слово «Администрация», каждая команда должна составить как можно больше слов. Побеждает та команда, которая составила больше слов.)

    В конце игры, ведущий подводит итоги, проверяет слова и выводит команду-победителя, награждая сладкими призами.

    Ведущий: Для следующего конкурса, мне нужны очень ловкие, активные, дружные ребята. Называется конкурс «Бригада». (В игре принимают участие 2 команды, каждая команда состоит из 3-х человек, команды получают задание: украсить зал. Для этого первый игрок – надувает шарик, второй – завязывает, а третий приклеивает надутый шарик к ленте скотча.)

    (Ведущий отводит время 7-10 мин. По окончании времени, ведущий просит команды показать свою ленту, побеждает команда, поднявшая над головой ленту скотча с большим количеством шаров. Для игры понадобятся: воздушные шары- 7-10 штук для каждой команды, нитки, ножницы, скотч.) После подведения итогов, команды получают сладкие призы.

    Ведущий: Для следующей игры, я приглашаю 2-х самых сильных игроков. Игра называется «Читатели». Смысл игры: перед каждым игроком на столе лежит книга, раскрытая на странице с одним и тем же номером. По команде ведущего, игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером. По окончании игры, ребята получают сладкие призы.

    Ведущий: Наша конкурсно – игровая программа продолжается. Все вы, ребята, очень хорошо знаете и помните пословицы и поговорки и очень часто пользуетесь и употребляете их в своей жизни. Сейчас, я предлагаю вспомнить вам некоторые из них. Мы проведем небольшой «Мини – конкурс пословиц». (Суть конкурса состоит в том, что ведущий называет значения пословиц, а ребята должны назвать саму пословицу.)

    Варианты значений пословиц:

    Подарок не обсуждают, принимают то, что дарят? (Дареному коню в зубы не смотрят.)

    Учиться нужно в течение всей жизни, каждый день приносит новые знания. (Век живи — век учись.)

    Как сам относишься к другому, так и к тебе будут относиться. (Как аукнется, так и откликнется.)

    Не берись за незнакомые дела. (Не зная броду, не суйся в воду.)

    Неприятность, беда случаются обычно там, где что-нибудь ненадежно, непрочно. (Где тонко, там и рвется.)

    Ведущий: А сейчас, ребята, я предлагаю проверить, насколько внимательно вы умеете слушать других людей. Следующий наш конкурс на внимательность и на быстроту реагирования. Я предлагаю, вам, кричалку для игры с залом «Супермодница». Цель кричалки: Вы, ребята, должны хлопать, если называемые мною вещи можно носить, и топать, если носить нельзя.

    Мне однажды повстречалась

    Вам такую не увидеть

    И не встретить никогда.

    Я на ней увидел юбку…(Хлопки)

    Не одну, а сразу две…(Топот)

    На плечах из рыбы шубка…(Топот)

    И горшок на голове…(Топот)

    На ее ногах сапожки…(Хлопки)

    На высоком каблуке…(Хлопки)

    А в ушах висят сережки…(Хлопки)

    И колготки на руке…(Топот)

    Шарф болтается на шее…(Хлопки)

    На носу очки, как тень…(Хлопки)

    В волосах запутан веер…(Топот)

    А на поясе ремень…(Хлопки)

    А еще на ней есть блуза…(Хлопки)

    Зонтик-тросточка в руке…(Хлопки)

    На плече висит медуза…(Топот)

    И портфель на поводке…(Топот)

    Есть на пальчике колечко…(Хлопки)

    А на шее котелок…(Топот)

    А еще кулон-сердечко…(Хлопки)

    И батистовый платок…(Хлопки)

    Если встретишь ту девицу,

    Вспомни эту небылицу,

    Но хочу вам пожелать

    Таких модниц не встречать.

    Ведущий: Закончить нашу конкурсно — игровую программу, я предлагаю игрой «Поиграем, угадаем!», в этой игре, есть у меня загадки не только для вас, ребята, но и загадки для взрослых. Так, что, дорогие взрослые, мы предлагаем и вам принять участие в этой игре и поддержать ребят. (Ведущий зачитывает вслух тексты загадок, а взрослые и дети отвечают.)

    Что вы знаете, ребятки,

    Про мои стихи-загадки?

    Где отгадка, там конец,

    Кто подскажет — молодец!

    Важно по двору ходил

    С острым клювом крокодил,

    Головой весь день мотал,

    Что-то громко бормотал.

    Только это, верно, был

    Никакой не крокодил,

    А индюшек верный друг…

    Да, индюк, признайтесь братцы

    Трудно было догадаться?

    С индюком случилось чудо-

    Превратился он в верблюда!

    Стал он лаять и рычать,

    По земле хвостом стучать.

    Ох, запуталась, однако,

    А теперь проверю взрослых,

    У кого какая хватка,

    Отгадается ли загадка?

    Враг поймал меня за хвост

    Подарю свой хвост врагу

    И на волю убегу!

    Я не плачу, не грущу!

    Новый хвостик я рощу! (ящерица).

    (Ай, да, взрослые, молодцы!)

    Не зовут собаку Шавкой.

    И не спит она под лавкой,

    А глядит она в окошко

    Верно! Верно!- отгадали,

    Будто где ее видали?

    Ну-ка, взрослые, скажите,

    Что за небесный небожитель?

    Вся дорожка усыпана горошком (млечный путь).

    Это, что за постовой

    С ярко-рыжей головой

    Должен плакать на посту

    Отгоняя темноту? (свеча).

    Что за нелепый человек

    Пробрался в 21-й век?

    Морковкой нос, в руке метла

    Боится солнца и тепла (снеговик).

    А вот, взрослые, отгадают?

    Кто на белом просторе гуляет?

    А на белом просторе две ровные строчки,

    А рядом идут запятые да точки (лыжи).

    А теперь давайте с вами

    В лес поедем за грибами.

    Тут лисички, там опята,

    Ну, а это на полянке-

    Что? Поганки? Неужели?

    Но поганки захотели

    Стать полезными грибами,

    И пришли на кухню сами

    И сказали: — как хотите –

    Хоть зажарьте, хоть сварите.

    То, что сказала вам – тайна!

    Догадались вы случайно,

    Это был большой секрет…

    Но от вас секретов нет!

    Ведущий: Вот и подошла к концу наша программа. Вы замечательно сегодня играли, отвечали на вопросы, веселились, поддерживали друг друга. До новых встреч, ребята!

    Сценарий игровой программы для детей 7-10 лет
    Cкачать: Сценарий игровой программы для детей 7-10 лет

    Последние материалы сайта